Glosari Sudoku
Setiap istilah yang anda akan temui di Jom Main Sudoku - daripada perbendaharaan kata grid asas kepada nama teknik dan petunjuk varian - ditakrifkan dalam bahasa biasa. Jika istilah mempunyai panduan penuh, definisinya akan dipautkan kepadanya. Mencari strategi sebaliknya? Lihat Cara Menyelesaikan Sudoku.
0–9
- Peraturan 45
- Kerana setiap baris, lajur dan kotak mesti mengandungi digit 1–9 tepat sekali, setiap satu dijumlahkan kepada 45. peraturan 45 ialah tulang belakang aritmetik Killer Sudoku, di mana membandingkan jumlah sangkar dengan 45 mendedahkan nilai innie dan outies.
A
- Anti-Knight
- Kekangan yang dipinjam daripada catur: tiada dua sel yang dipisahkan oleh seorang kesatria boleh memegang digit yang sama. Cuba dalam kami Anti-Knight Sudoku teka-teki.
- Arrow Sudoku
- Varian di mana digit di sepanjang batang anak panah mesti menambah sehingga digit dalam bulatan di pangkalnya. Mainkannya di Arrow Sudoku hab.
B
- Sel Dwi-Nilai
- Sel dengan dua calon yang tinggal. Sel-sel dwi-nilai ialah blok pembinaan pergerakan lanjutan seperti Y-Wing dan kebanyakan teknik rantai.
- Kotak
- Salah satu daripada sembilan kawasan 3×3 grid, setiap satunya mesti mengandungi 1–9 tepat sekali. Juga dipanggil blok, nonet atau rantau.
C
- sangkar
- Kumpulan sel bergaris putus-putus dalam Killer Sudoku digit yang mesti ditambah sehingga jumlah cetakan kecil, tanpa digit berulang di dalam sangkar.
- calon
- Mana-mana digit yang masih boleh masuk secara sah dalam sel kosong yang diberikan. Menyelesaikan sebahagian besarnya adalah seni menghapuskan calon sehingga seseorang kekal.
- pelongsor
- Sekumpulan tiga kotak berturut-turut (pelongsor mendatar) atau timbunan tiga kotak dalam lajur (pelongsor menegak). Grid mempunyai tiga setiap satu.
- Pasangan Konjugat
- Satu-satunya dua sel dalam unit yang boleh memuatkan digit tertentu. Salah satu daripadanya mesti mengandunginya - pautan kuat yang dieksploitasi oleh Pencakar Langit, X-Wings dan teknik pewarnaan.
- Penetasan silang
- Menghapuskan digit daripada sel dengan menyemak baris, lajur dan kotaknya - imbasan manual di belakang Nombor Mungkin Terakhir teknik.
F
G
- Bisik Jerman
- Varian baris di mana setiap dua digit bersebelahan pada baris mesti berbeza sekurang-kurangnya 5 - jadi 5 tidak boleh muncul pada baris sama sekali. Mainkannya di Bisikan Jerman hab.
- Diberi
- Satu digit yang dicetak dalam grid sebelum anda mula, juga dipanggil petunjuk. Sudoku 9×9 klasik memerlukan sekurang-kurangnya 17 pemberian untuk mempunyai penyelesaian yang unik (mengapa 17 adalah bilangan minimum petunjuk).
H
- Dua digit yang muncul sebagai calon hanya dalam dua sel unit yang sama, tersembunyi di kalangan calon lain. Semua calon bukan pasangan boleh dipadamkan daripada sel tersebut - lihat sepenuhnya Panduan Pasangan Tersembunyi.
- Digit yang hanya mempunyai satu sel sah dalam unit, walaupun sel itu masih menunjukkan beberapa calon. Mengesan Single Tersembunyi ialah kemahiran utama untuk teka-teki Sederhana.
- rumah
- Sinonim untuk unit: mana-mana baris, lajur atau kotak yang mesti mengandungi digit 1–9 tepat sekali.
saya
- Innie & Outie
- Dalam Killer Sudoku, innie ialah sel yang mencucuk ke dalam wilayah yang jumlah sangkarnya yang lain diketahui, dan outie pokes keluar daripadanya. Membandingkan jumlah sangkar dengan gandaan 45 memberikan nilai tepatnya - dijelaskan dalam Panduan peraturan pembunuh 45.
J
- Jellyfish
- Ahli keluarga ikan empat baris, empat lajur. Amat jarang berlaku dalam amalan - hampir semua yang diselesaikan oleh Ubur-ubur boleh diselesaikan oleh ikan yang lebih kecil dahulu.
K
- Killer Sudoku
- Varian popular di mana sangkar dengan petunjuk jumlah menggantikan kebanyakan atau semua pemberian, menggabungkan logik klasik dengan aritmetik. Mulakan di Hab Killer Sudoku.
- Titik Kropki
- Titik di antara dua sel dalam Kropki Sudoku: titik putih bermakna digit adalah berturut-turut, titik hitam bermakna satu tepat dua kali ganda yang lain.
L
- Sel Bebas Terakhir
- Langkah paling mudah dalam Sudoku: apabila unit hanya mempunyai satu sel kosong, isikannya dengan digit yang hilang. Lihat Panduan Sel Percuma Terakhir.
- Calon Terkunci
- Apabila semua calon digit dalam kotak jatuh pada satu baris atau lajur (atau sebaliknya), digit itu "dikunci" di sana dan boleh disingkirkan dari seluruh baris atau kotak itu. Pasangan menunjuk adalah bentuk yang paling biasa.
N
- Pasangan Naked
- Dua sel dalam unit yang setiap satu mengandungi hanya dua calon yang sama, mengunci digit tersebut pada tempatnya dan mengalih keluarnya daripada sel unit yang lain. Dilindungi sepenuhnya sebagai Pasangan Jelas.
- Naked Single
- Sel yang senarai calonnya telah mengecil kepada tepat satu digit, yang boleh diletakkan serta-merta. Dilindungi sepenuhnya sebagai Single Jelas.
- Triple Bogel
- Tiga sel dalam unit yang secara kolektif mengandungi hanya tiga calon di antara mereka. Tiga digit tersebut boleh dihapuskan daripada setiap sel lain dalam unit.
P
- Tanda Pensel
- Angka kecil yang ditulis dalam sel untuk merekodkan calon yang tinggal - dipanggil nota dalam mainan digital. Panduan kami untuk Nota dalam Sudoku meliputi masa dan cara menggunakannya.
- Pasangan Menunjuk
- Apabila satu-satunya calon digit dalam kotak duduk dalam satu baris atau lajur, mereka "menunjuk" di sepanjang garis itu: digit itu boleh dialih keluar dari seluruh baris di luar kotak.
R
- Talian Renban
- Garis yang mesti mengandungi set digit berturut-turut - seperti 4-5-6-7 - dalam sebarang susunan. Mainkan varian ini pada Sudoku Renban hab.
S
- Petunjuk Sandwic
- Petunjuk luar yang memberikan jumlah digit "sandwich" antara 1 dan 9 dalam baris atau lajur itu. Petunjuk yang menentukan Sudoku Sandwich.
- Mengimbas
- Menyapu baris, lajur dan kotak secara sistematik - biasanya digit demi digit - untuk mencari penempatan paksa. Langkah pembukaan setiap penyelesaian; lihat Cara Menyelesaikan Sudoku.
- pencakar langit
- Sebagai varian, Skyscraper Sudoku menganggap digit sebagai ketinggian bangunan, dengan petunjuk luar mengira bilangan bangunan yang kelihatan. Perkataan yang sama juga menamakan teknik rantai yang dibina daripada dua pasangan konjugat.
- Notasi Snyder
- Gaya penanda pensel minimalis, dipopularkan oleh juara Thomas Snyder, di mana anda mencatatkan calon hanya apabila ia terhad kepada dua sel dalam kotak. Lebih pantas daripada tatatanda penuh untuk penyelesaian kompetitif.
- Swordfish
- Corak ikan di mana satu digit dihadkan kepada tiga lajur yang sama merentas tiga baris (atau sebaliknya), membolehkan penyingkiran dalam garisan penutup. Panduan penuh dalam Panduan ikan todak.
T
- Termometer
- Garis kelabu masuk Thermo Sudoku di sepanjang digit mana mesti meningkat dengan ketat, bermula dari hujung mentol.
U
- Segi empat tepat yang unik
- Teknik yang mengeksploitasi fakta bahawa teka-teki yang sah mempunyai satu penyelesaian: sebarang susunan calon yang akan mencipta dua penyelesaian yang boleh ditukar ganti (empat penjuru berkongsi dua calon yang sama merentas dua kotak) mesti dielakkan, memaksa penyingkiran.
- Unit
- Mana-mana kumpulan sembilan sel yang mesti mengandungi 1–9 tepat sekali: satu baris, lajur atau kotak. Varian menambah unit tambahan seperti pepenjuru atau sangkar.
W
- Garis Bisikan
- Sebarang kekangan baris yang memerlukan digit bersebelahan untuk berbeza sekurang-kurangnya amaun tetap. Yang paling terkenal ialah Whisper Jerman dengan perbezaan minimum 5 - cuba pada hab German Whispers.
X
- X-Wing
- Ikan dua baris, dua lajur: digit terhad kepada dua lajur yang sama dalam setiap dua baris membentuk segi empat tepat, menghapuskan digit itu daripada lajur yang lain. Langkah demi langkah dalam Panduan X-Wing.
- XV Sudoku
- Varian di mana X antara dua sel bermakna jumlah digitnya kepada 10 dan V bermakna jumlahnya menjadi 5 - dan, dalam set peraturan yang ketat, ketiadaan tanda melarang kedua-dua jumlah itu. Mainkannya di Hab Sudoku XV.
Y
- Sayap-Y
- Corak tiga sel bagi sel dwi-nilai: sel pangsi melihat dua sel "penyepit", dan mengikut mana-mana cara yang diselesaikan oleh pangsi, satu penyepit mesti mengandungi digit yang dikongsi - supaya digit itu boleh disingkirkan daripada setiap sel yang dilihat oleh kedua-dua penyepit.
Letakkan perbendaharaan kata untuk berfungsi
Mengetahui perkataan adalah langkah pertama - menggunakannya pada grid langsung ialah langkah kedua.