Permainan Pertama Saya

Studio bebas yang dibina Jom Main Sudoku - Kerana permainan klasik layak mendapat rumah digital yang lebih baik.

Bukan Sebenarnya untuk Pemula

Walaupun apa yang mungkin dicadangkan oleh namanya, Permainan Pertama Saya tidak menghasilkan permainan mudah untuk kanak-kanak. Studio yang kecil tetapi fokus ini telah membina reputasi untuk mengambil teka-teki abadi dan memberi mereka ubah suai digital moden yang bertimbang rasa - Selesai dengan betul.

\"Nama itu bermula sebagai jenaka. Kami semua bekerja di syarikat permainan besar yang membuat perkara yang semakin rumit. Kami mahu kembali kepada asas - Tetapi lakukan asas itu dengan sangat, sangat baik.\"
- Alex, Pembangun Pengasas

Sudoku Dengan Sisi Personaliti

Jika anda pernah bermain Sudoku dalam talian sebelum ini, anda mungkin pernah menemui grid kosong dan antara muka klinikal yang terasa menarik seperti memfailkan cukai. Pasukan My First Games melihat sekali pertandingan itu dan memutuskan pemain layak mendapat yang lebih baik.

\"Kebanyakan laman Sudoku terasa seperti direka oleh robot. Kami mahu Jom Main Sudoku terasa seperti dibuat oleh manusia yang benar-benar bermain teka-teki ini sendiri.\"
- Mia, Pereka Utama

Sistem Kesukaran Yang Sebenarnya Masuk Akal

Tidak seperti pesaing yang memberikan penilaian kesukaran dengan melontar dart pada papan, Permainan Pertama Saya membina perkembangan yang ditentukur dengan teliti berdasarkan teori teka-teki.

Tahap Pendekatan Penyelesaian Apa Kata Pemain
Mudah Penghapusan terus "Sekali sahaja, mudah sebenarnya bermakna mudah"
Sederhana Perseorangan tersembunyi, pasangan asas "Teka-teki pagi Ahad yang sempurna"
Sukar Sepasang telanjang, sepasang menunjuk "Memuaskan tanpa mengecewakan"
Pakar X-Wing, Corak Ikan Todak "Rasa seperti seorang genius apabila anda memecahkannya"
Master Rangkaian pelbagai teknik "Memisahkan kasual daripada berdedikasi"
Ekstrem Semua teknik canggih "Mempunyai pengikut kultus"

Rahsia: Ujian Manusia di Setiap Peringkat

Tanya sesiapa sahaja di My First Games tentang kunci kejayaan Jom Main Sudoku, dan mereka memberikan jawapan yang sama: ujian obsesif oleh manusia sebenar.

  1. Setiap teka-teki diselesaikan oleh sekurang-kurangnya tiga ahli pasukan yang berbeza sebelum disiarkan secara langsung
  2. Sebarang pintasan yang tidak diingini atau laluan penyelesaian pendua bermakna teka-teki itu dibuang
  3. Setiap tahap kesukaran diuji oleh seseorang di tahap kemahiran sasaran, bukan sekadar pembangun
  4. Antara muka telah direka semula selepas maklum balas pemain mendedahkan ketegangan mata daripada bilangan kecil dan grid kontras rendah di tapak bersaing

Apabila Pemain Menuntut Lebih Banyak

Apa yang bermula sebagai penambahan katalog dengan cepat menjalani kehidupannya sendiri. Pemain mula menganjurkan kejohanan tidak rasmi, berkongsi tangkapan skrin reka letak Master yang licik, dan mencipta panduan video untuk cabaran Extreme.

\"Kami tidak pernah menjangkakan tahap penglibatan komuniti ini. Orang ramai mencipta pelayan Discord hanya untuk membincangkan teka-teki Sudoku kami. Ia sungguh luar biasa.\"
- Pengurus Komuniti, My First Games

Daripada berpuas hati dengan kejayaan mereka, My First Games bersandar kepada kejayaan yang tidak dijangka. Platform kini mempunyai:

Apa Seterusnya

Permainan Pertama Saya terus membangunkan Jom Main Sudoku dengan ciri baharu. Pada pelan hala tuju: koleksi teka-teki bertema, mod penyelesaian kolaboratif, sokongan bahasa yang diperluas dan tahap kesukaran "mustahil" kontroversi yang menyebabkan perdebatan dalaman hangat pada masa ini.

\"Sebahagian daripada kami berpendapat tahap Extreme sudah menolak had keseronokan. Tetapi pasti ada kumpulan pemain tegar yang meminta cabaran yang lebih sukar.\"
- Pembangun (yang mahu kekal tanpa nama)
Studio Sepintas lalu
StudioPermainan Pertama Saya
KeutamaanJom Main Sudoku
FokusTeka-teki logik
Kesukaran6
Bahasa30
Manusia DiujiSetiap teka-teki
Penglibatan Pemain

Bahagian relatif permainan yang dimainkan mengikut kesukaran: