Pakar Sukaku

Varian tanpa digit — hanya tanda pensel diberikan, bukan jawapan akhir. Selesaikan dari set calon dan bukannya digit yang diletakkan.

Pakar Sukaku. X-Wing dan rantai paksaan pada papan yang telah ditanda sepenuhnya. Setiap penyingkiran mesti dibuktikan, bukan diagak.

5
1
4
6
3
9
8
2
7
3
6
7
8
1
2
4
5
9
9
8
2
4
5
7
6
3
1
4
7
3
2
8
6
9
1
5
6
2
9
5
4
1
7
8
3
8
5
1
9
7
3
2
4
6
2
9
5
1
6
8
3
7
4
7
4
6
3
2
5
1
9
8
1
3
8
7
9
4
5
6
2
Kesilapan
0/3
Skor
-
Masa
00:00
Ketik nombor untuk menghapuskannya daripada sel yang dipilih
Semua Teka-teki Sukaku →
Kemajuan0%

Apakah Sukaku?

Kesukaran
★★★☆☆
3/5
Jenis Kekangan
Pencilmark Elimination
Biasa Diberi
All candidates shown
Purata Selesaikan (Pakar)
62 min

Teknik Penyelesaian untuk Tahap Pakar

Teknik Penerangan Tahap
Candidate Scanning Start by scanning rows, columns, and boxes — any candidate appearing in only one cell in a group must be placed there. Pemula
Cross-Hatch Elimination When a digit is placed (or reduced to one candidate), eliminate it from all cells in the same row, column, and box. Pemula
Naked Singles A cell with only one remaining candidate is a naked single — the digit is forced. In Sukaku, this happens automatically when you eliminate down to one candidate. Pertengahan
Single Tersembunyi A candidate that appears exactly once in a row, column, or box must be placed in that cell regardless of how many other candidates that cell shows. Pertengahan
Pair Elimination Two cells in a group that share only the same two candidates form a naked pair — both candidates can be eliminated from all other cells in that group. Lanjutan

Teknik untuk Dikuasai pada Pakar

  • Teknik X-Wing — Expert sukaku gives minimal starting eliminations, simulating a classic grid mid-solve — fish are mandatory, and the printed marks at least spare you the bookkeeping.
  • Swordfish technique — Tally each digit's column pattern across rows in the printed marks — expert sukaku grids are seeded so that one Swordfish unlocks the cascade that finishes the puzzle.

Purata Masa Selesaikan mengikut Kesukaran

Mudah
8 min
Sederhana
18 min
Sukar
35 min
Pakar
62 min
Nak panduan lengkap peraturan, strategi, dan langkah penyelesaian? Cara Bermain Sukaku →

Varian Berkaitan

Killer Sudoku

Another puzzle that opens with zero placed digits — cage sums replace pencilmarks as your only raw material.

Jigsaw Sudoku

Sharpens the same candidate-tracking discipline sukaku trains, with region shapes that twist your eliminations.

Sudoku Pepenjuru

Adds two more houses to feed your elimination engine — ideal for solvers who enjoy sukaku's systematic pruning.

Soalan Lazim — Pakar Sukaku

Adakah Sukaku pakar lebih sukar daripada Sudoku biasa pakar?
Sukaku Pakar memberikan kedalaman logik yang sama seperti Sudoku biasa pakar tetapi dengan rasa permukaan yang berbeza. Semua calon kelihatan dari awal, yang menghilangkan langkah persediaan tanda pensel tetapi menjadikan papan padat secara visual. Teknik asas — X-Wings, Swordfish, rantai paksaan — adalah sama, tetapi anda mesti menjejakinya dalam medan tanda pra-cetak dan bukannya nota anda sendiri.
Apakah X-Wing dalam Sukaku dan bilakah saya menggunakannya?
X-Wing terpakai apabila digit muncul sebagai calon dalam tepat dua sel dalam setiap dua baris yang berbeza, dan kedua-dua baris berkongsi dua lajur yang sama. Digit mesti pergi ke salah satu daripada dua pasangan pepenjuru, jadi anda boleh menghapuskannya dari setiap sel lain dalam dua lajur tersebut. Ini mengeluarkan calon yang tidak boleh disentuh oleh teknik yang lebih mudah.
Bolehkah Sukaku pakar diselesaikan tanpa meneka?
Ya. Setiap teka-teki pakar di Jom Main Sudoku mempunyai penyelesaian unik yang boleh dicapai dengan logik sahaja. Jika anda rasa terpaksa meneka, kekangan yang belum anda gunakan akan memecahkan kebuntuan. Kaji semula calon terkunci, cari pasangan tersembunyi, dan periksa sama ada sebarang corak X-Wing atau Swordfish wujud untuk digit yang kerap muncul merentasi pelbagai baris.
Apakah corak Swordfish dan adakah ia muncul dalam Sukaku pakar?
Swordfish adalah lanjutan tiga baris dari X-Wing. Jika digit muncul dalam tepat dua atau tiga sel calon dalam setiap tiga baris, dan sel-sel tersebut secara kolektif merangkumi hanya tiga lajur, digit mesti menduduki satu sel dari setiap baris dalam tiga lajur tersebut. Setiap calon lain untuk digit itu dalam lajur tersebut boleh dihapuskan. Corak ini muncul sekali-sekala dalam Sukaku pakar.
Berapa lama masa yang diambil untuk menyelesaikan Sukaku pakar?
Sukaku Pakar biasanya mengambil masa 60 hingga 90 minit untuk penyelesai berpengalaman. Kepadatan calon di papan memerlukan pengimbasan yang teliti dan sistematik. Jika anda menghabiskan lebih daripada 15 minit tanpa kemajuan, lawati semula baris dan lajur yang paling terhad — hampir pasti ada calon terkunci atau pasangan tersembunyi yang anda terlepas pandang.

Lebih soalan? Lihat penuh Panduan Sukaku.