Mudah Anti-Knight Sudoku

Petak yang terpisah dengan langkah kuda catur tidak boleh berkongsi digit yang sama. Kekangan global yang membentuk setiap baris dan lajur.

Baru kepada Anti-Knight Sudoku? Kekangan gerakan kuda menjana penyingkiran tambahan yang mempercepatkan penyelesaian — gunakannya selepas setiap penempatan.

4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Kesilapan
0/3
Skor
-
Masa
00:00
Cuba Anti-Knight Sudoku Sederhana →
Kemajuan0%
♞ Kekangan pergerakan Ksatria aktif

Apakah Anti-Knight Sudoku?

Kesukaran
★★★☆☆
3/5
Jenis Kekangan
Kekangan Anti
Biasa Diberi
20–26
Purata Selesaikan (Mudah)
5 min

Teknik Penyelesaian untuk Tahap Mudah

Teknik Penerangan Tahap

Bersedia untuk pergi lebih dalam? Cuba Sederhana Anti-Knight Sudoku untuk membuka kunci teknik Pertengahan.

Teknik untuk Dikuasai pada Mudah

  • Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
  • Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.

Purata Masa Selesaikan mengikut Kesukaran

Mudah
5 min
Sederhana
12 min
Sukar
24 min
Pakar
45 min
Nak panduan lengkap peraturan, strategi, dan langkah penyelesaian? Cara Bermain Anti-Knight Sudoku →

Varian Berkaitan

Anti-King Sudoku

The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.

Anti-Consecutive Sudoku

Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.

Non-Consecutive Sudoku

Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.

Soalan Lazim — Mudah Sudoku Anti-Ksatria

Apakah Anti-Knight Sudoku?
Anti-Knight Sudoku menambah satu peraturan kepada standard Sudoku: tiada dua sel yang berjarak satu gerakan kuda catur boleh mengandungi digit yang sama. Kuda bergerak dalam bentuk L — dua petak dalam satu arah dan satu petak serenjang. Mana-mana dua sel yang dipisahkan oleh jarak itu mesti memegang digit yang berbeza.
Bagaimanakah saya menggunakan kekangan pergerakan ksatria semasa menyelesaikan?
Selepas meletakkan digit, kenal pasti semua sel yang boleh dicapai oleh lompatan kuda berbentuk L dari sel itu dan keluarkan digit dari senarai calon mereka. Setiap sel mempunyai sehingga lapan jiran gerakan kuda. Menggunakan penyingkiran ini secara konsisten adalah kemahiran teras Anti-Knight Sudoku.
Bagaimanakah Anti-Knight Sudoku berbeza daripada Anti-King Sudoku?
Anti-King melarang digit yang sama dalam mana-mana lapan cells yang mengelilingi suatu given cell (semua neighbors dalam satu step). Anti-Knight melarang digit yang sama dalam cells yang boleh dicapai oleh L-shaped jump. Knight's neighbors adalah lebih jauh dan non-adjacent, mencipta constraint geometry yang completely different.
Adakah apa-apa yang ditunjukkan pada papan untuk menunjukkan kekangan ksatria?
Tidak — kekangan pergerakan kuda tidak kelihatan. Papan kelihatan seperti grid Sudoku biasa. Anda mesti mengesan secara mental hubungan berbentuk L antara sel dan menggunakan kekangan itu sendiri apabila anda meletak atau menyingkirkan digit.
Bagaimanakah saya memulakan Anti-Knight Sudoku yang mudah?
Mulakan dengan standard approach: cari rows, columns, dan boxes yang hampir lengkap dan gunakan simple elimination. Kemudian augment setiap elimination dengan juga mengeluarkan newly placed digit dari semua knight's-move neighbors. Extra eliminations sering mendedahkan singles dengan cepat pada easy difficulty.

Lebih soalan? Lihat penuh Panduan Anti-Knight Sudoku.