Mudah Anti-Knight Sudoku
Petak yang terpisah dengan langkah kuda catur tidak boleh berkongsi digit yang sama. Kekangan global yang membentuk setiap baris dan lajur.
Baru kepada Anti-Knight Sudoku? Kekangan gerakan kuda menjana penyingkiran tambahan yang mempercepatkan penyelesaian — gunakannya selepas setiap penempatan.
4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Kesilapan
0/3
Skor
-
Masa
00:00
Kemajuan0%
♞ Kekangan pergerakan Ksatria aktif
Apakah Anti-Knight Sudoku?
Kesukaran
★★★☆☆
3/5
Jenis Kekangan
Kekangan Anti
Biasa Diberi
20–26
Purata Selesaikan (Mudah)
5 min
Teknik Penyelesaian untuk Tahap Mudah
| Teknik | Penerangan | Tahap |
|---|
Bersedia untuk pergi lebih dalam? Cuba Sederhana Anti-Knight Sudoku untuk membuka kunci teknik Pertengahan.
Teknik untuk Dikuasai pada Mudah
- Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
- Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.
Purata Masa Selesaikan mengikut Kesukaran
Mudah
5 min
Sederhana
12 min
Sukar
24 min
Pakar
45 min
Nak panduan lengkap peraturan, strategi, dan langkah penyelesaian?
Cara Bermain Anti-Knight Sudoku →
Varian Berkaitan
Anti-King Sudoku
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
Anti-Consecutive Sudoku
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
Non-Consecutive Sudoku
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
Soalan Lazim — Mudah Sudoku Anti-Ksatria
Lebih soalan? Lihat penuh Panduan Anti-Knight Sudoku.