Kekangan Anti

Anti-Knight Sudoku

Tiada dua sel yang jarak pergerakan kuda boleh mengandungi digit yang sama

Bersedia untuk Bermain!

Main Anti-Knight Sudoku dalam talian pada sebarang kesukaran dan mula menyelesaikan.

Bagaimana Anti-Knight Sudoku Berfungsi

No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.

Untuk peraturan lengkap, contoh kerja dan teknik penyelesaian, baca penuh Cara Bermain Anti-Knight Sudoku panduan.

Peraturan Sudoku Standard Masih Terpakai

Seperti semua varian Sudoku, Anti-Knight Sudoku dibina atas asas klasik 9×9. Setiap baris, lajur, dan kotak 3×3 mesti mengandungi setiap digit dari 1 hingga 9 tepat sekali. Kekangan varian adalah ditambah di atas peraturan standard ini, tidak pernah menggantikannya.

Jika anda baru dalam Sudoku, mulakan dengan mempelajari peraturan dan teknik asas sebelum mencuba varian.

Teknik Berguna untuk Varian Ini

TeknikBagaimana ia digunakan
Tanda Pensel / NotaPenting untuk menjejak calon bersama kekangan varian
Single JelasPetak dikecilkan kepada satu calon oleh kekangan gabungan
Single TersembunyiDigit dengan hanya satu sel sah dalam unit selepas penyingkiran varian
Pasangan dan Tiga SerangkaiCalon terkunci didedahkan oleh kekangan tambahan
Main Sekarang

Main Anti-Knight Sudoku pada mana-mana tahap kesukaran.

Mudah Sederhana Sukar Pakar ← Semua Teka-teki Anti-Knight Sudoku
Belajar Teknik