Anti-Knight Sudoku
Tiada dua sel yang jarak pergerakan kuda boleh mengandungi digit yang sama
Main Anti-Knight Sudoku dalam talian pada sebarang kesukaran dan mula menyelesaikan.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
Untuk peraturan lengkap, contoh kerja dan teknik penyelesaian, baca penuh Cara Bermain Anti-Knight Sudoku panduan.
Seperti semua varian Sudoku, Anti-Knight Sudoku dibina atas asas klasik 9×9. Setiap baris, lajur, dan kotak 3×3 mesti mengandungi setiap digit dari 1 hingga 9 tepat sekali. Kekangan varian adalah ditambah di atas peraturan standard ini, tidak pernah menggantikannya.
Jika anda baru dalam Sudoku, mulakan dengan mempelajari peraturan dan teknik asas sebelum mencuba varian.
Teknik Berguna untuk Varian Ini
| Teknik | Bagaimana ia digunakan |
|---|---|
| Tanda Pensel / Nota | Penting untuk menjejak calon bersama kekangan varian |
| Single Jelas | Petak dikecilkan kepada satu calon oleh kekangan gabungan |
| Single Tersembunyi | Digit dengan hanya satu sel sah dalam unit selepas penyingkiran varian |
| Pasangan dan Tiga Serangkai | Calon terkunci didedahkan oleh kekangan tambahan |